Design Star
設計之星設計師訪談:吳孝儒
可能跟我是學習工業設計有關,認為「好的設計」是在限制之下最好的解決⽅方案。例如杯子會燙,所以在產業之中運用不複雜的材料設計一個把手=馬克杯。所以我不覺得設計只對呈現、美感或風格負責。
Q2 認為自己是一位怎麼樣的設計工作者?在工作中通常扮演什麼樣的角色?
有點固執的一位工作者,喜歡邏輯思維清晰的解決方案。在團隊擔任除了美與好看之外,一直詢問同事「為什麼」的討厭負責人(例如:為什麼是紅色、為什麼是圓形之類的⋯⋯)
Q3 在設計的過程中,最令你感到滿足的是哪一個環節?
作品成果被觀者正確閱讀、理解的過程。
Q4 你認為一位優秀的設計工作者,應該具備有哪些條件?
感性的觀察+理性的判斷能⼒。
Q5 在工作之餘,是否有什麼興趣是你特別投入的?
打電動看動畫,這樣會不會很普通,但遇到超讚的電動及動畫真的會讓人無法自拔。
可以憑空架起⼀個虛擬的世界觀/劇本,建構與世界並無直接邏輯的系統,但卻⼜能感動現實的觀者,實在好棒!
可以憑空架起⼀個虛擬的世界觀/劇本,建構與世界並無直接邏輯的系統,但卻⼜能感動現實的觀者,實在好棒!
Q6 你心目中設計的樣子是什麼?
可能跟我是學習工業設計有關,認為「好的設計」是在限制之下最好的解決⽅方案。例如杯子會燙,所以在產業之中運用不複雜的材料設計一個把手=馬克杯。所以我不覺得設計只對呈現、美感或風格負責,心目中的設計應該是有指向性目標地提出可能性,大到展演小到識別都是。
Q7 在設計的工作中,最怕遇到什麼(人、事、物)?
可怕的業務窗⼝。
Q8 如果今天不是一位設計工作者,你會是什麼樣的角色在這個社會中?
可能應該也是跟創造有關的職業吧,例如:廚師、⾳樂人之類的(雖然我很不會煮飯但我很佩服會煮飯的⼈)。
Q9 是否可以給一些準備進入設計工作圈的朋友,一些職前的建議?
除了做完,更要做好。
認為設計這項職業,應該不僅此於做完,而是要想辦法做好,這也是我認為設計這項職業最無形也最寶貴的地⽅。
認為設計這項職業,應該不僅此於做完,而是要想辦法做好,這也是我認為設計這項職業最無形也最寶貴的地⽅。
Q10 是否可以推薦一本你喜歡的刊物(書籍/雜誌)以及一部喜愛的(電影/影集)?
書籍:Steal like an artist。
動畫:乒乓、排球少年。
電影:阿⽢正傳。
動畫:乒乓、排球少年。
電影:阿⽢正傳。
Q11 推薦一位你關注的青年設計師,告訴我們為何欣賞!
MSCHF
無法形容他的們做的事情。他們完全在展現「創意」這件事情的價值,又強又潮又帥,每次看他們的 project,內⼼都會暗自吶喊「ㄍㄢ!虧你們想得到!」的那種感覺,實在無法不喜歡他們啦!
無法形容他的們做的事情。他們完全在展現「創意」這件事情的價值,又強又潮又帥,每次看他們的 project,內⼼都會暗自吶喊「ㄍㄢ!虧你們想得到!」的那種感覺,實在無法不喜歡他們啦!