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設計之星設計師訪談:吳孝儒

可能跟我是學習工業設計有關,認為「好的設計」是在限制之下最好的解決⽅方案。例如杯子會燙,所以在產業之中運用不複雜的材料設計一個把手=馬克杯。所以我不覺得設計只對呈現、美感或風格負責。

Q1 請簡單的自我介紹

⼤家好我是Pili (吳孝儒),無氏製作的負責人。

無氏製作 網站

Q2 認為自己是一位怎麼樣的設計工作者?在工作中通常扮演什麼樣的角色?

有點固執的一位工作者,喜歡邏輯思維清晰的解決方案。在團隊擔任除了美與好看之外,一直詢問同事「為什麼」的討厭負責人(例如:為什麼是紅色、為什麼是圓形之類的⋯⋯)

Q3 在設計的過程中,最令你感到滿足的是哪一個環節?

作品成果被觀者正確閱讀、理解的過程。

Q4 你認為一位優秀的設計工作者,應該具備有哪些條件?

感性的觀察+理性的判斷能⼒。

Q5 在工作之餘,是否有什麼興趣是你特別投入的?

打電動看動畫,這樣會不會很普通,但遇到超讚的電動及動畫真的會讓人無法自拔。
可以憑空架起⼀個虛擬的世界觀/劇本,建構與世界並無直接邏輯的系統,但卻⼜能感動現實的觀者,實在好棒!

Q6 你心目中設計的樣子是什麼?

可能跟我是學習工業設計有關,認為「好的設計」是在限制之下最好的解決⽅方案。例如杯子會燙,所以在產業之中運用不複雜的材料設計一個把手=馬克杯。所以我不覺得設計只對呈現、美感或風格負責,心目中的設計應該是有指向性目標地提出可能性,大到展演小到識別都是。

Q7 在設計的工作中,最怕遇到什麼(人、事、物)?

可怕的業務窗⼝。

Q8 如果今天不是一位設計工作者,你會是什麼樣的角色在這個社會中?

可能應該也是跟創造有關的職業吧,例如:廚師、⾳樂人之類的(雖然我很不會煮飯但我很佩服會煮飯的⼈)。

Q9 是否可以給一些準備進入設計工作圈的朋友,一些職前的建議?

除了做完,更要做好。
認為設計這項職業,應該不僅此於做完,而是要想辦法做好,這也是我認為設計這項職業最無形也最寶貴的地⽅。

Q10 是否可以推薦一本你喜歡的刊物(書籍/雜誌)以及一部喜愛的(電影/影集)?

書籍:Steal like an artist。
動畫:乒乓、排球少年。
電影:阿⽢正傳。

Q11 推薦一位你關注的青年設計師,告訴我們為何欣賞!

MSCHF
無法形容他的們做的事情。他們完全在展現「創意」這件事情的價值,又強又潮又帥,每次看他們的 project,內⼼都會暗自吶喊「ㄍㄢ!虧你們想得到!」的那種感覺,實在無法不喜歡他們啦!

編者Leo Huang

我一直認為「好」這個字非常難用簡單的幾句話就能解釋或真正理解其影響性。我常感覺真的需要透過很多的方式去建構這個好的體驗、感受甚至是模樣。「好」對我而言是我一直以來提的「合適」過與不及,太多的設計就像是一碗口味重的湯品,沒有好不好。只有適不適合而已,清淡並非人人都愛,但有助於視覺或想法健康的體驗我想是大家所追求的目標!


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