15 Apr 2021

設計之星設計師訪談:楊豐銘

節錄訪談片段:當作品成為社會的一部分,能夠讓大眾接觸並消費你的美學意識。

編者:當我們完成的作品恣意的穿梭在世界的每一個角落,那就會逐漸變成一種日常行為或是一種運動。對我而言設計沒有終點,即使一件作品已經完成都不足以忽略其影響力,最好的設計除了解決問題之外,也代表著改變與影響力!

1.請簡單的自我介紹
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我是 Ming 楊豐銘,現為洋蔥設計平面設計師,工作範疇包含品牌識別設計、視覺設計、商品包裝...等,在商業、藝文出版、音樂領域都有涉略。作品曾入圍美國葛萊美獎、並獲得金曲獎、德國紅點、金點、香港DFA...等獎項(以上作品於洋蔥設計產出)。閒暇之餘也協助朋友的設計需求。

2.認為自己是一位怎麼樣的設計工作者?在工作中通常扮演什麼樣的角色?
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重視邏輯推導與策略,但近年也嘗試拋開邏輯與框架以換取更新的可能。
工作角色與多數的同業相同,都得做出發想、策劃、溝通與執行。

3.在設計的過程中,最令你感到滿足的是哪一個環節?
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當作品成為社會的一部分,能夠讓大眾接觸並消費你的美學意識。

4.你認為一位優秀的設計工作者,應該具備有哪些條件?
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除了必須的技術、策劃、溝通、時間管理,還能不斷思考並發掘多數專業人士未見的特例觀點。

5.在非工作之餘,是否有什麼興趣是你特別投入的?
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旅行、古書收藏、音樂。前幾年熱衷與朋友玩背包客往東南亞泰柬緬等地跑,現在因為疫情轉向了健身房鍛鍊;古書則是因幾項工作關係產生興趣;字畫對於字體設計或是圖像設計很好的靈感啟發,曾在曼谷的古書店買了本百年精裝書與刊物,可能看的忘我待了太久隔年再訪老闆都記得我。聽音樂、看表演、與朋友享受音樂祭則一直是生活的一部分。

6.你心目中「設計」是什麼樣子?
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理想上是嚮往商業與藝術性兼得;能讓商業借助藝術的手段呈現,並且成功傳達正確的訊息,還能有讓大眾共鳴 or 觸動人心的力量,也像俗話說的「雅俗共賞」。
7.在設計工作中,最怕遇到什麼(人、事、物)?
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怕鬼。

8.如果今天不是一位設計工作者,你會是什麼樣的角色在這個社會中?
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太多可能了無法想像。

9.是否可以給一些準備進入設計工作圈的朋友,一些職前的建議?
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若是我經歷過的,這是很仰賴天份、機運、競爭力強的產業圈,每次的案件沒有正確答案或公式可循,前期你可能要投注很大的時間成本往後才能游刃有餘的以玩家視角看待工作,但這也就是創意產業的魅力吧,如果社會喜歡你的設計,你的價值就會不斷增加。最後保持鍛鍊健康的身體,畢盡設計工作也不是生命經驗的全部。

10.是否可以推薦一本你喜歡的刊物(書籍/雜誌)以及一部喜愛的(電影/影集)?
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雜誌:近期很喜愛由Visvim品牌自製出版的雜誌《Subsequence》,軟質紙+大開本+大幅影像深得我心,內容大都介紹品牌主理人中村世紀 Hiroki Nakamura 喜好的藝術文化、工藝收藏...等;除了喜愛古物風格外,我也很愛了解不同類型設計師、品牌的創作靈感來源。

電影:韓國導演朴贊郁的《下女的誘惑》我很喜歡電影當時設定在1930的時空背景,以及西洋、朝鮮、日本文化交融建構出的場景、美術...等等,還花了整整一年尋找終於買到了坎城影展版海報。

11.推薦一位你關注的青年設計師或青年設計團體,告訴我們為何欣賞!
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現於紐約的資生堂全球創意總監與設計師花原正基 Masaki Hanahara,能夠負責如此大的百年跨國品牌,藉由平面設計並將資生堂的品牌形象推向極致新穎的表現,作品在商業與藝術上散發的魅力皆是完美平衡的表現,實在歎為觀止的高度。