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設計之星設計師訪談:劉熙真

我認為不斷接收新知識與增進自己的能力是尤其重要的,個人創作是相當有趣的一環,它可以督促自己的成長曲線上升也可以磨練眼界,而多樣的風格為基礎設計師可以創造出更多元的藝術方向,或詼諧幽默的敘事方式絕對都是讓自己的作品不無聊的方式。

Q1 請簡單的自我介紹

我是熙真,現居英國倫敦,目前在 Art&Graft 任職動態設計師,曾任職仙草影像、JL Design,並在 Bito 擔任過藝術指導與導演,擁有十年左右的藝術與動態設計經驗。

劉熙真 作品

Q2 認為自己是一位怎麼樣的設計工作者?在工作中通常扮演什麼樣的角色?

我認為自己是一位致力於讓作品承載獨特美感之外,也需附加特定意義的藝術家,在與團隊的工作之中通常扮演著藝術指導與導演的工作。

Q3 在設計的過程中,最令你感到滿足的是哪一個環節?

作品公開發表後的瞬間有一種極大的舒壓感與成就感,我並不會太在意觀眾的反饋,畢竟我們無法取悅每一個人,但我還是會當作一個參考,只要做到問心無愧對我來說就是最令滿意的作品。

Q4 你認為一位優秀的設計工作者,應該具備有哪些條件?

在這幾十年的工作經驗之中,我認為不斷接收新知識與增進自己的能力是尤其重要的,個人創作是相當有趣的一環,它可以督促自己的成長曲線上升也可以磨練眼界,而多樣的風格為基礎設計師可以創造出更多元的藝術方向,或詼諧幽默的敘事方式絕對都是讓自己的作品不無聊的方式,在這數位時代的洪流下,必須盡全力避免犯下無聊罪,一個乏味至極的影片或圖片甚至連自己都不想看的話,即使把觀眾壓到前面逼他看,他寧願死都不會看。

Q5 在工作之餘,是否有什麼興趣是你特別投入的?

在 2020 年的時候開始對於解剖學與插畫產生興趣,現在我盡量維持每日或每周創作,無論是 2D 或 3D,對我來說個人創作的時候相當令人放鬆而且愉悅。

另外一個是冥想,它著實讓我看清很多事情,比起以前,現在我專注於讓每天過得充實有趣並有意義。

Q6 你心目中設計的樣子是什麼?

獨特、有趣。

Q7 在設計的工作中,最怕遇到什麼(人、事、物)?

最多還是在於客戶的部分,例如並不了解工作流程的人突然加入客戶的團隊,給予在有限資源內不可能達到的要求,或是在合約階段上不夠光明磊落的處事風格或玩巧話術的模式都滿令人頭痛。

Q8 如果今天不是一位設計工作者,你會是什麼樣的角色在這個社會中?

絕對是漫畫家。

Q9 是否可以給一些準備進入設計工作圈的朋友,一些職前的建議?

各位有時間的話,還請把握練習英文,讓自己接受世界各地新的設計或是技術的資訊。

Q10 是否可以推薦一本你喜歡的刊物(書籍/雜誌)以及一部喜愛的(電影/影集)?

很推薦由台灣漫畫家簡士頡創作的 《北投女巫》 ,目前連載到第二季,無論是角色塑造或是故事背景的刻劃都充滿魅力,最喜歡的是分鏡表現,具有張力的場景設計與透視往往都讓人產生驚嘆。

Q11 推薦一位你關注的青年設計師,告訴我們為何欣賞!

Vincent Schwenk,他的作品除了精緻的美感之外還相當有趣抽象。

編者Leo Huang

語言的重要性我想就不用特別強調了,能夠有充足的能力與世界接軌我想才是重要的!世界的轉動遠比我們想的要快很多很多倍,一不小小就會落後很多甚至陷入淘汰的邊緣。這些話說起來壓力不小,但卻是實實在在的發生在你我身邊與世界溝通我想會是一個蠻好的進步方式,語言會是很好的開始。


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