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Design StarJun 17. 2022
最害怕遇到與業主溝通時,需要透過很多層的窗口來傳遞資訊。當資訊需要被一層一層傳遞過來時,我們最終得到的可能就只剩下被好幾個人不斷簡化的結果,雖然可以得到淺顯易懂的指令,但同時也有可能會錯失提出解決問題更好的方式。
設計是一個非常需要大量資訊,但同時也非常在意時間與效率的工作,所以一不小心就容易落入困境。一個被簡化過的資訊,短時間內很難知道是「精華」還是「片段」,所以很容易做錯決定,這就像是踩到地雷一樣幾乎馬上引爆,即使不馬上引爆也會遇到不小的問題。所以在前置的作業當中,資料分析、討論、訪談為何那麼重要,不外乎就是為了找到必要、關鍵、全面的情報資訊才能做正確的判斷,我想這才能真正的解決問題!
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Design StarMar 27. 2025
我認為不同工作特質的設計者,都會有適合執行的部分,但在我認知中,優秀的設計師都具備不先入為主的特質,且不過於貪心,始終記得這些設計服務於誰。
Design StarFeb 27. 2025
能讓合作的人覺得我足夠理解他們,而這份理解隨著溝通過程,方向跟輪廓會逐漸明顯,很像一直在探尋一個已經存在的畫面,我是負責去找的那個人。
Design StarJul 04. 2024
了解自己的強項與定位,要多看、聽多、多動腦(很常對公司新人提點這些事情)這條路上一定會有很辛苦很難熬的時候,找到自我療癒或轉換心情的方式很重要!每件事情都是一體兩面,都有值得去探討與學習的地方,不要輕易判定這件事情的好與壞。
Design StarJul 20. 2023
設計就是把無法明確說出來的感覺具象化,一種重新歸納秩序與解釋的方法。於書,我一直都覺得裝幀設計很像閱讀者與作者間的靈媒,讓人一看就知道,啊!這本書是這種感覺。但我兒子說 "Don't judge a book by its cover!" 我也不知道該怎麼辦才好!
Design StarAug 14. 2020
以字體設計來說,有耐心跟細心是 60 分,主動吸收新知與閱讀會讓自己有達到 80 分的可能性,但最重要的是要熱愛文字才會有持續的動力。
Design StarJun 16. 2018
設計應該是充滿可能性的管道,遠或近、平坦或顛簸、直接了當或迂迴巧妙,帶領著觀眾從一端到達另一端,而終點也不一定是答案,也可以是另一個問題。