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Design StarFeb 27. 2025
能讓合作的人覺得我足夠理解他們,而這份理解隨著溝通過程,方向跟輪廓會逐漸明顯,很像一直在探尋一個已經存在的畫面,我是負責去找的那個人。
設計不一定是創造新東西,有時候其實更像挖掘潛在需求,透過深度理解發現隱藏的脈絡,不僅是創造解決方案,而是揭露已存在的最佳路徑,讓隱形需求顯形化。
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Design StarJul 17. 2025
作ることの裏側には捨てることがある。特に、パッケージデザインの仕事が多いわたしとしては、ゴミ問題は深刻です。 只要有「創造」,背後必定伴隨著「丟棄」。尤其是對做了不少包裝設計的我來說,深刻感受到垃圾問題的嚴重性。
Design StarSep 14. 2023
設計的主要焦點應該還是被設計物,而非設計本身。而設計應該適當地保持著無鮮明風格、低調的設計方法,以確保設計在呈現時不會過於突出,才能更清楚的與人們進行溝通,同時保有多元性和包容性,從而達成實質意義上的融入大眾生活中。
Design StarSep 08. 2022
我覺得首先當然不能只用畫面好壞來定義對方是不是一位優秀的設計工作者。因為「好壞」與「醜美」都是個人的見解。如果想成為一個優秀的創作者,我想大概就是要先有「同理心」吧?因為設計本身就是要來傳達訊息或是提供資訊的一個媒介。
Design StarJan 21. 2021
踏入職場前可能可以保有熱忱去做設計及創作,但真正出社會後要面臨到很多在學校不會遇到的狀況及困難,會慢慢消耗掉你的熱情跟動力,但這些都是在考驗你是不是足夠愛這件事情,當你感到迷茫與無助時可以想想當初熱愛這件事情的初衷。
Design StarDec 17. 2020
設計工作通常都是有問題需要解決時才會產生,跟不斷發現問題尋找自我的自我表現其實不太一樣,當然也是有能夠完美平衡兩者的情況,但在一開始可能還是要著重在多聆聽對方、客戶的需求,並且保持開放的心態才不會一下子就失去熱情。
Design StarJun 16. 2018
設計應該是充滿可能性的管道,遠或近、平坦或顛簸、直接了當或迂迴巧妙,帶領著觀眾從一端到達另一端,而終點也不一定是答案,也可以是另一個問題。