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Design StarJul 23. 2020
現代設計有太多未知的領域需要去探索,它就像一個黑洞,能夠吸納所有事物,但在黑洞的彼端是個充滿未知與想像的世界,需要我們用更多的心思與努力,建構相關的知識,結合彼此的專業與能量。
眼界的深淺能帶作品前往不同的高度,往往我們都會追著無窮的天空邁進。但做得越久,越會感覺最好的方式是最能掌握力道的那一瞬間,這種感覺很像是投籃。用三分球的力道站在兩分線上結局肯定是超出籃框,相同的兩分的力道站在三分線上,籃框就跟天一樣遙遠觸及不到。所以合適的力道就能空心進網,除此之外都是一種可惜。這個領悟也能延伸到各個領域,我依然相信合適是最好的一種作品表態方式!
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Design StarJul 17. 2025
作ることの裏側には捨てることがある。特に、パッケージデザインの仕事が多いわたしとしては、ゴミ問題は深刻です。 只要有「創造」,背後必定伴隨著「丟棄」。尤其是對做了不少包裝設計的我來說,深刻感受到垃圾問題的嚴重性。
Design StarMay 15. 2025
ここで言う美しさとは見目麗しいという一元的な意味ではなく、人が作り出すものだからこその、その人しか持ち得ない癖や謎な部分、醸し出す匂いが感じられるということです。 這裡所指的美,並非單一面向的、視覺上的美麗,而是指因為是由人所創造出來的產物,所以能從中感受到那個人獨有的習慣、難以捉摸的一面,以及自然流露的氣息。
Design StarJan 21. 2022
我也還在認識自己的過程中,不過也不會想去定義框架住自己。如果有機會就試試看,透過每一次嘗試就多認識自己一點,把當下的事情做好,會成為怎樣的設計師或扮演什麼角色就順其自然了。
Design StarMay 01. 2020
或許標準答案設計是「解決問題」的方法,但我一直對這樣包浩斯的說明感到太過沈重。反倒把設計當作一種「溝通渠道」,是自己比較喜歡的詮釋。
Design StarFeb 24. 2020
設計的過程當中,我們會探究現有物品應前往的方向指標,並重新審視物品的現有的歷史,當物件因歷史而產生的故事,會更有說服力及趣味性在,進而產生永久的價值。
Design StarAug 31. 2018
設計也可以說是對於資訊的整理,將所得到的訊息和問題點分析整理,越有條理才能更彰顯出關鍵核心問題,在進行設計作業時也才能將所要傳達的訊息以最簡潔的方式表達。