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設計之星設計師訪談:徐志揚

現代設計有太多未知的領域需要去探索,它就像一個黑洞,能夠吸納所有事物,但在黑洞的彼端是個充滿未知與想像的世界,需要我們用更多的心思與努力,建構相關的知識,結合彼此的專業與能量。

Q1 請簡單的自我介紹

我是手心設計的負責人徐志揚,目前任教於高師大、南應大、實踐等三所學校,相信也致力於以設計改變世界,期待我們的付出和努力能夠涓滴成河,為世界帶來美好的改變。

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Q2 認為自己是一位怎麼樣的設計工作者?在工作中通常扮演什麼樣的角色?

設計是一連串的問題解決,從定義問題、分析目的、設定假設、思考解決方法、執行設計到最後驗證設計,我的任務是為設計師排除創作上的障礙,提供思考上的支援,整合意見與形式上的統合,最終讓每一個執行的專案能夠有最佳的呈現與最大程度的產出。

Q3 在設計的過程中,最令你感到滿足的是哪一個環節?

解決不了的問題在山窮水盡走投無路的苦思下終於悟出解決方案,透過嘗試與驗證,順利地看著團隊夥伴克服了原本自己都不相信能夠克服的困難。

Q4 你認為一位優秀的設計工作者,應該具備有哪些條件?

我認為要把設計做好有 4 個階段:1. 會看;2. 會想;3. 會做;4. 會講,能夠分辨作品的好壞之處看到設計與要解決問題的核心,能夠思考到獨特且具遠見的解決方案,能將天馬行空的創意實踐並達到一定的完成度與高度,最後能夠與團隊、與廠商、與客戶、與使用者、與大眾進行有效良好的溝通,並讓大家都能從中獲益。

Q5 在工作之餘,是否有什麼興趣是你特別投入的?

就是工作。

Q6 你心目中設計的樣子是什麼?

現代設計有太多未知的領域需要去探索,它就像一個黑洞,能夠吸納所有事物,但在黑洞的彼端是個充滿未知與想像的世界,需要我們用更多的心思與努力,建構相關的知識,結合彼此的專業與能量,一同去闖蕩由這個領域出發邁向無止盡的未來。

Q7 在設計的工作中,最怕遇到什麼(人、事、物)?

不專業又不認真、只想把東西做完不想讓東西做好、還沒思考清楚要解決的問題是什麼、要使用的人是誰就埋頭開始做設計。

Q8 如果今天不是一位設計工作者,你會是什麼樣的角色在這個社會中?

研究者,思考與提供問題解決方案的專業領域從業人員。

Q9 是否可以給一些準備進入設計工作圈的朋友,一些職前的建議?

學業、專業、職業、事業、志業,這些是進入設計圈後的不同階段,定位不同,做法也會有些許不同,確認好希望達到的目標與高度就義無反顧地向前衝吧! 每一次打槍都是練心態、練技法、練溝通、練能耐的好機會,做好被打槍 100 次仍然不會失去熱情的準備,然後就堅持下去,不要只為了錢做事,也不要做什麼事都不用錢。

Q10 是否可以推薦一本你喜歡的刊物(書籍/雜誌)以及一部喜愛的(電影/影集)?

史帝芬柯維的《與成功有約:高效人士的七種習慣》雖然是成功學領域的書籍,但其實是介紹了一種習慣的養成與思維的形塑過程,這樣的過程其實跟設計思考以及在設計中需要面對和解決的問題多有連結。

喜愛的電影那麼多只有一部好像有點選擇障礙啊,重慶森林/七宗罪/三輪車伕/全面啟動/午夜巴黎/真愛每一天。

Q11 推薦一位你關注的青年設計師,告訴我們為何欣賞!

陳允中在 7、8 年前在我公司實習時就展現出其極為獨特的眼光,對於他所涉略的領域之廣、之深也印象深刻,他在畢業退伍後的作品也越趨成熟,一方面勇於嘗試新的表現手法,一方面也看到他對社會議題的關注,是相當難得的設計人才。

編者Leo Huang

眼界的深淺能帶作品前往不同的高度,往往我們都會追著無窮的天空邁進。但做得越久,越會感覺最好的方式是最能掌握力道的那一瞬間,這種感覺很像是投籃。用三分球的力道站在兩分線上結局肯定是超出籃框,相同的兩分的力道站在三分線上,籃框就跟天一樣遙遠觸及不到。所以合適的力道就能空心進網,除此之外都是一種可惜。這個領悟也能延伸到各個領域,我依然相信合適是最好的一種作品表態方式!


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