Design Star
設計之星設計師訪談:銀子奇
我也還在認識自己的過程中,不過也不會想去定義框架住自己。如果有機會就試試看,透過每一次嘗試就多認識自己一點,把當下的事情做好,會成為怎樣的設計師或扮演什麼角色就順其自然了。
Q2 認為自己是一位怎麼樣的設計工作者?在工作中通常扮演什麼樣的角色?
我也還在認識自己的過程中,不過也不會想去定義框架住自己。如果有機會就試試看,透過每一次嘗試就多認識自己一點,把當下的事情做好,會成為怎樣的設計師或扮演什麼角色就順其自然了。
Q3 在設計的過程中,最令你感到滿足的是哪一個環節?
因為比較務實主義,所以當客戶的品牌進入市場後有不錯的成績,就會感到很滿足。品牌的成功與否涉及太多面向,需要有好的產品本身,好的設計、好的行銷參與,更要碰上好的時機,所以能夠參與到一個品牌的成功,所帶來的滿足常常遠大於設計獎項的肯定。
Q4 你認為一位優秀的設計工作者,應該具備有哪些條件?
幾年工作經驗下來,覺得不同條件、特質的設計工作者都可以找到適合發揮的地方。對我而言,具備「務實的財務觀念」這條件,是想要走長遠的設計工作者必須具備的。
Q5 在工作之餘,是否有什麼興趣是你特別投入的?
興趣都還跟「宅」蠻相關的,分別是看屋和園藝。
【看屋】
喜歡約房仲帶看房子,透過觀察屋子內的裝潢擺設不僅可以了解不同家庭的習性,也可以看到不同時代的設計痕跡,很像實際參與房仲版的日綜《跟拍到你家》。
【園藝】
談不上專業,但照顧植栽真的是工作之餘很好的生活調劑,目標是把家裡面的陽台種滿植物。
【看屋】
喜歡約房仲帶看房子,透過觀察屋子內的裝潢擺設不僅可以了解不同家庭的習性,也可以看到不同時代的設計痕跡,很像實際參與房仲版的日綜《跟拍到你家》。
【園藝】
談不上專業,但照顧植栽真的是工作之餘很好的生活調劑,目標是把家裡面的陽台種滿植物。
Q6 你心目中設計的樣子是什麼?
日常感,希望設計是根據生活所需或者是可以輕易融入日常的。
Q7 在設計的工作中,最怕遇到什麼(人、事、物)?
「喜好或標準在專案期間不斷變動」,短短一句話但遇上這類型業主往往會耗費最多的時間與精力。
Q8 如果今天不是一位設計工作者,你會是什麼樣的角色在這個社會中?
可能會是電玩/遊戲角色設計或動畫師,不過還是跟繪畫技能有關的工作。
Q9 是否可以給一些準備進入設計工作圈的朋友,一些職前的建議?
從每天吃一顆葉黃素開始吧!其實是想說每個年代都有不同面對職場的方式,但不管怎麼變遷身體健康的重要性應該都會是一樣的。
Q10 是否可以推薦一本你喜歡的刊物(書籍/雜誌)以及一部喜愛的(電影/影集)?
【刊物】
很少買實體刊物,比較常閱讀網路文章,例如 Archdaily、Sightunseen 以及 SearchSystem™ ,喜歡以尋找威利的方式,探索每張照片裡隱藏的各種細節。
【影集】
后翼棄兵。
整齣戲視覺設計上的巧思,讓每一幕都很值得做為桌布使用。劇情也是一大看點,最後哈蒙的成功並非戰勝了多少敵手,而是戰勝了自己對於藥物和酒精的依賴。是一部不管從哪個層面欣賞都相當精彩的影集。
很少買實體刊物,比較常閱讀網路文章,例如 Archdaily、Sightunseen 以及 SearchSystem™ ,喜歡以尋找威利的方式,探索每張照片裡隱藏的各種細節。
【影集】
后翼棄兵。
整齣戲視覺設計上的巧思,讓每一幕都很值得做為桌布使用。劇情也是一大看點,最後哈蒙的成功並非戰勝了多少敵手,而是戰勝了自己對於藥物和酒精的依賴。是一部不管從哪個層面欣賞都相當精彩的影集。
Q11 推薦一位你關注的青年設計師,告訴我們為何欣賞!
非關設計,一間室內設計公司。
特別喜歡他們善於拆解 IKEA 商品,應用在空間設計上的巧思,例如將 IKEA HYLLIS 拆解成木作家具的踢腳板,去觀察他們如何善用材料以及顛覆材料既有的使用方式很有趣。
特別喜歡他們善於拆解 IKEA 商品,應用在空間設計上的巧思,例如將 IKEA HYLLIS 拆解成木作家具的踢腳板,去觀察他們如何善用材料以及顛覆材料既有的使用方式很有趣。