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設計之星設計師訪談:Magdalene Wong

雖然說過程很重要,但我覺得成品更重要,而能說故事並延續的成品才能讓我感到滿足。要達到這樣的成果我認為其中一個最重要的因素:遇到理念一致、用心經營、支持創新和有永續概念的客戶多不容易啊。

Q1 請簡單的自我介紹

Magdalene Wong(Mag),平面設計師,2014 年畢業於香港理工大學 Visual Communication 設計系,現居吉隆坡,為不折不扣的貓奴,伺候 6 貓 3 狗。 設計工作室亦以第一隻貓,吉仔(廣東讀音:Gut Zai)命名——Where’s Gut Studio.

Q2 認為自己是一位怎麼樣的設計工作者?在工作中通常扮演什麼樣的角色?

開始設計案子前會仔細觀察,步步為營,一旦開始動工就會不假思索往前衝的類型吧。總覺得設計前期的工作極為重要,只要把基礎打好,把想法都構思、安排妥當並與客戶溝通商討,後期創作的部分便能瘋狂而冷靜地發揮。(這裡瘋狂指的是以直覺突破,再冷靜配合邏輯思維斷定消費群的接收度,總要有人明白你在說什麼吧?)可能是雙子的關係(?),我認為這兩極的平衡很重要,所以在團隊中也經常扮演審核和推動的角色。

Q3 在設計的過程中,最令你感到滿足的是哪一個環節?

雖然說過程很重要,但我覺得成品更重要,而能說故事並延續的成品才能讓我感到滿足。要達到這樣的成果我認為其中一個最重要的因素:遇到理念一致、用心經營、支持創新和有永續概念的客戶多不容易啊。慶幸的是工作室還是能遇到這樣的案子和客戶,過程再辛苦也在所不辭。

Q4 你認為一位優秀的設計工作者,應該具備有哪些條件?

觀察力、敏銳度、好奇心、膽大心細、永不放棄、身心健康。

Q5 在工作之餘,是否有什麼興趣是你特別投入的?

瑜珈、植物、動物⋯⋯一切與大自然有關的事物如爬山、露營、景觀設計,還有音樂、電動遊戲(Switch 或 「叮叮場」(街機))都有興趣!

Q6 你心目中設計的樣子是什麼?

有表達立場的能力和渲染力,不做作浮誇,聰明而坦率。還有讓事、物與接收者快樂和進步的本事。

Q7 在設計的工作中,最怕遇到什麼(人、事、物)?

表達不清楚、反覆無常、情感太豐富、拿不定主意、太多話和不尊重創作者的人。

Q8 如果今天不是一位設計工作者,你會是什麼樣的角色在這個社會中?

好像還蠻多愛幹的活呢。植物風格師、瑜珈老師、動物學家、考古學家⋯⋯但都圍繞在與自然界有關的事物,說不定我很快會簡居深山⋯⋯這樣做設計也是挺快活的啊!

Q9 是否可以給一些準備進入設計工作圈的朋友,一些職前的建議?

準備好謙卑的心態,至少兩年好好地當個學徒吧!我遇過太多。一、以為設計是項很簡單的工作,二、剛入職場就想領高薪的人,這樣的人往往低估了設計的難度和其能帶來的改變。努力不懈地學習並真誠地對待自己的設計作品,總有一天其帶來的成果(包括金錢)和滿足感是會回報的。

雙子的建議:請記得好好吃飯和睡覺,注入瑜珈的概念:成果是需要耐心和 practice(練習/修行)的。

Q10 是否可以推薦一本你喜歡的刊物(書籍/雜誌)以及一部喜愛的(電影/影集)?

很喜歡《Let my people go surfing》,書中解釋了 Yvon Chouinard ——戶外品牌 Patagonia 創始人,本身也是一名攀岩者和環保主義者,如何從愛好中建立自己的事業再因為對大自然的愛護而推翻自己的一切,重新審核產品設計,公司方針,工作模式等。其中鼓勵人們對消費主義和資本主義重新審視的宣傳活動 “Don’t buy this jacket.” 也讓許多人留下了深刻印象。就如書名一樣,我也在深入探討,如何讓團隊努力工作之餘也可以開心衝浪。(哈)

電影: 《重慶森林》《Lost in Translation》,可能曾經居住於香港,我特別喜歡孤獨而真實感重的電影。

Q11 推薦一位你關注的青年設計師,告訴我們為何欣賞!

Studio Space Dawg 太空友人,馬來西亞一家專做二維動畫的工作室,設計風格偏向科幻漫畫,復古而新穎。

編者Leo Huang

我把設計當作一個需要長時間經營的事情來看待,所以對我來說成果與過程一樣重要。沒有好的過程就不會有好的成果。當然好的成果也需要有好的過程來支持。很難有一個糟糕的過程但成果卻令人驚奇、滿意!好的結果必須擁有一個好的故事搭配,故事說得越深入越能打動人心!成為一個真正有生命的設計!


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