Q1 簡単な自己紹介をお願いします。⎯⎯ 請簡單的自我介紹。
[JP]
山川鎌と申します。多摩美術大学グラフィックデザイン学科卒業後、宮田識氏が代表を務めるDRAFTに勤めたのち独立しました。現在はフリーランスのグラフィックデザイナー・イラストレーターとして活動しております。
[CH]
我叫山川鎌。畢業於多摩美術大學平面設計學科,之後進入宮田識擔任代表的 DRAFT 工作,後來轉為獨立設計師。目前以自由接案的平面設計師、插畫家身分從事創作。
山川鎌 Instagram
Q2 ⾃分はどんなデザイナーだと思いますか?⎯⎯ 你認為自己是一位什麼樣的設計師?
[JP]
グラフィックデザイナーとしてキャリアはスタートしましたが、その過程でイラストレーターとしてお仕事をする機会が徐々に増えて、現在は緻密な色鉛筆画を自分のイラストレーションスタイルとしてます。デザインとイラストレーション、2つの領域を循環しながら、コンセプトの設計からビジュアル制作まで自己完結できるのが特徴だと思います。他人からは「明るい」「ポップ」「遊び心のある」などと言われることが多いです。
[CH]
我的職涯是從平面設計師開始的,但在這個過程中,逐漸有越來越多機會以插畫家的身分工作,到現在,細膩的色鉛筆畫成為我的插畫風格。我想,自己的特色是能夠在設計與插畫兩個領域之間來回轉換,從概念的構思到視覺製作,都能夠自己完成。大家通常會形容我的作品「明亮」、「繽紛」、「富有玩心」等等。
Q3 今回の提供作品の中から、⼀つまたは複数を選び、創作中の思いや考えを教えてください。⎯⎯ 請從這次提交的作品之中選擇一件或數件,和我們分享創作時的想法。
[JP]
1枚目
山川鎌の人生の出来事を綴ったワッペンダイアリー「HAVE A GOOD DAY」という、ライフワークのようなブランドを展開しています。 ワッペン1つ1つが自分の人生に起きた出来事であり、それらが集まることで一つの人生史になります。一通り見てもらえたら自分がどんな人間かわかるので、初めましてのコミュニケーションとしても役立っています。 販売もしているので、自分の人生を買ってもらい、他人に身につけてもらう。そういった面白さがあります。
2枚目
2025年に45周年を迎えた吉祥寺PARCOさんの周年ロゴデザインを担当しました。
カルチャーに魅せられて向きあい続けてきた吉祥PAPCO。その想いを4くんと5くんが無邪気に表現。両者が一体となることで、これからもずっと吉祥寺という街の”顔”であれたらーー、という願いを込めました。
[CH]
第一張
我目前持續經營一個「布章日記『HAVE A GOOD DAY』」的品牌,算是一項和人生緊密相連的長期創作。每一枚布章,都是我人生中曾經發生過的事。當這些布章聚集在一起,就成了一部我的人生史。只要把它們從頭到尾看過一遍,就能大致知道我是怎樣的人,因此它也成為初次見面時很有用的交流方式。這些布章同時也有在販售,也就是說,會有人買下我的人生,並把它穿戴在身上。我覺得這其中有種很有趣的地方。
第二張
2025 年,我負責了迎來 45 週年的吉祥寺 PARCO 週年 Logo 設計。
一直以來,吉祥寺 PARCO 都深受藝文魅力吸引,並持續與之相伴。這份心意經由 Logo 的「4 君」與「5 君」天真無邪地表現出來。希望兩者合而為一之後,今後也能一直成為吉祥寺這座城市的「臉孔」——這就是我放進設計裡的願望。
Q4 普段、どのようにアイデアを⽣み出していますか?発想のプロセスや⼯夫していることがあれば教えてください。⎯⎯ 平常如何產生靈感?請告訴我們發想設計的過程,或發想時特別重視的部分。
[JP]
歩いている時やお風呂に入っている時など、日常の何気ない瞬間に思考を巡らせ、アイデアを思い付くことが多いです。いち人間として生活を送る上で、社会に対して感じるリアルな感覚が、アイデアとして素直に発露するよう意識しております。
そこから可能性のあるアイデアはとにかく形にして、意見を伺いながら着地するまで試行錯誤を繰り返す。そうすることで、より良いものに仕上がる気がしています。鉄を何度も叩いて形づくっていくようなイメージですね。
[CH]
我經常在走路、洗澡等日常中不經意的時刻思考事情,靈感也常常就在這些時候突然浮現。我會提醒自己,作為一個生活在社會中的人,讓自己真實感受到的東西,自然而然地流露成為創意。
從那裡開始,凡是有可能性的想法,都先盡可能把它具體化,再一邊聽取各方意見,一邊反覆嘗試與調整,直到找到最後的落點。我覺得這樣做,作品往往會變得更好。有點像反覆敲打鐵塊,慢慢把它塑造成想要的形狀。
Q5 山川さんにとっての「デザイン」を教えてください。⎯⎯ 對你而言,「設計」是什麼?
[JP]
自分は「人の心を明るくする表現」だと捉えております。人の想いを形にして、それが誰かの目に触れる以上、どうせなら明るくて楽しいものがいいなと思っています。これはあくまで私個人のスタンスです。
[CH]
我認為設計是一種「讓人心情變得明亮的表現方式」。既然是將人的想法化為形式,而這個形式又會被某個人看見,那麼,我就會希望它能是一個明亮而令人愉快的東西。這純粹是我個人的創作立場。
Q6 仕事上はどんな役割を担っていますか?⎯⎯ 在工作中通常扮演什麼樣的角色?
[JP]
デザイナーとして一人でクライアントと向き合うこともあれば、クリエイティブディレクターのもとでアートディレクションからデザインまで担当することもあります。また、イラストレーターとしてプロジェクトに参画することもあります。役割はプロジェクト単位で変わりますが、自分の表現を尊重していただけるのであれば、役割はなんでも良いと思ってます
[CH]
有時候,我會以設計師的身分獨自面對客戶,也有時候,會在創意總監的帶領下,從藝術指導一路負責到設計。除此之外,也會以插畫家的身分參與專案。雖然扮演的角色會隨著專案而改變,但只要對方願意尊重我的表現方式,我覺得擔任什麼角色都可以。
Q7 山川さんにとって、仕事において最も満⾜できるのはどんな瞬間ですか?⎯⎯ 在工作中,最令你感到滿足的是什麼樣的時刻?
[JP]
デザインを提案した際、クライアントに喜んでいただけた瞬間です。デザイナーとしては「生活者に喜んでいただくことが何よりも最優先」と言うべきなのかもしれませんが、まずは自分の技術や表現を求めてくださった目の前の方を一番に喜ばせたい、と思っています。
[CH]
當我提出設計提案,而客戶感到開心的那一瞬間。身為設計師,或許應該說「讓使用者感到開心是最優先的事」,但我還是最想先讓眼前這一位、因為需要我的技術與表現方式而找上我的人感到開心。
Q8 仕事の時、⼀番出くわしたくないもの・出来事は何ですか?⎯⎯ 工作時,最怕遇到什麼(人、事、物)?
[JP]
絶対に避けられないですが「睡魔」。時間の掛かる表現をすることが多いため、なるべく多くの時間を注ぎたいところですが、ロングスリーパーなので早々に負けます。ショートスリーパーの方が羨ましいです。
また、対人面で言うなら、人を尊重できず、仕事相手を道具や駒のように見ている人。そういった方とは、お仕事をしないように避けています。
[CH]
雖然絕對無法避免,但我最怕的是「睡魔」。我經常會做需要花費大量時間的表現方式,所以希望能盡可能投入更多時間,但我是個很需要睡眠的人,很快就會敗給睡意。真羨慕那些短睡眠者。
如果是人際方面的話,我最不想遇到的是那些無法尊重他人、把工作夥伴當成工具或棋子看待的人。我會盡量避開和這樣的人一起工作。
Q9 もし山川さんがデザイナーではなかったならば、どんな形でこの社会に存在していると思いますか?⎯⎯ 如果今天不是設計師,你會以什麼樣的角色存在於社會中?
[JP]
自分の職業を現実的に考え始めた頃から、デザイナーになることしか考えていなかったので想像が難しいですが、強いて言うなら学生時代はバスケ少年だったので、何かしらバスケに関連する仕事に就いていたと思います。
[CH]
從我開始認真思考未來工作的時候,就只想過要成為設計師,所以其實很難想像從事其他職業。
不過如果一定要選的話,我學生時代是個籃球少年,所以應該會從事某種和籃球相關的工作吧。
Q10 仕事にひと段落ついたとき、おすすめのリラックス⽅法や癒しスポットがあれば教えてください。⎯⎯ 請告訴我們每當專案告一段落,推薦的放鬆方式或喜歡去的地方。
[JP]
とにかく寝る。1日中惰眠を貪る。ですが、正直オンオフの切り替えは下手です。これはあるあるかもですが、1つの仕事が終わっても次が控えているので、頭は次のことで思考を巡らせていて、100%休まった感じはしません。いつか何も考えずに2週間以上ガッツリ休んで、フロリダのディズニーやユニバーサル・スタジオに行きたいです。ヴェロキコースターが最高なんです。
[CH]
總之就是睡覺。一整天都在睡覺。不過老實說,我其實不太擅長切換工作與休息的狀態。這可能也是自由工作者常有的情況吧,就算一份工作結束了,下一份工作還在等著,所以腦袋還是會一直思考下一件事,總覺得沒有辦法真正百分之百地休息到。總有一天,我想什麼都不想,狠狠地休息兩週以上,然後去一趟佛羅里達的迪士尼和環球影城。迅猛龍雲霄飛車實在太棒了。
Q11 仕事以外に、夢中になっている趣味などはありますか?⎯⎯ 工作之餘,是否有特別投入的興趣?
[JP]
格好つけて言うならば、趣味を仕事にした人間なので特にないです。強いて言うならアニメを見るのが好きです。休日にアニメを見ながら、ダラダラと絵を描くのが趣味です。
[CH]
如果要講得好聽一點,我是個把興趣變成工作的人,所以其實沒有什麼特別的興趣。硬要說的話,我很喜歡看動畫。休假時一邊看動畫,一邊懶懶散散地畫畫,就是我的興趣。
Q12 好みの書物と映画・ドラマを、⼀つずつ教えてください。⎯⎯ 請推薦一本你喜歡的書籍以及一部喜愛的電影/影集。
[JP]
書物というか漫画ですが『BLUE GIANT』。宮本大の旅路の全てが勉強になります。
映画は『平成狸合戦ぽんぽこ』。人間の業をたぬき視点で明るく表現しているのが好きです。
ドラマは『STRANGER THINGS』。好きなキャラは沢山いますが、やっぱりダスティンが一番ですね。周囲への優しさ、要所での気づき、茶目っ気。こういう人間になりたいものです。
[CH]
與其說是書,不如說是漫畫,我推薦《BLUE GIANT 藍色巨星》。宮本大一路走來的旅程,對我而言處處都是學習。
電影則是《平成狸合戰》。我喜歡它從狸貓的視角出發,以明亮的方式描寫人類的種種業與欲望。
影集則是《怪奇物語》。喜歡的角色很多,但果然還是最喜歡 Dustin。他對身邊人的體貼、在關鍵時刻的敏銳觀察,以及那份調皮可愛。希望自己也能成為這樣的人。
Q13 ⽇本や海外で、お気に⼊りのショップとその理由を教えてください。⎯⎯ 請告訴我們在日本或國外你喜愛的店家,以及喜歡的理由。
[JP]
日本は「米福」。一番好きな食べ物がお米ですし、入社時の歓迎会と退職時の送別会を開いてもらった、思い出のお店です。
海外は、スーパーマーケットがめっちゃ好きです。特に「TARGET」は、半日いても飽きないですね。最高です。
[CH]
在日本是「米福」。我最喜歡吃的食物就是米飯,而且這裡也是我入社時為我舉辦歡迎會,以及離職時為我舉辦送別會的店,是一間對我而言充滿回憶的餐廳。
海外的話,我超級喜歡超市。尤其是「TARGET」,就算待上半天也不會覺得膩。真的超棒。
Q14 優れたデザイナーには、どんな特徴・条件が備わっていると思いますか?⎯⎯ 你認為一位優秀的設計工作者,應該具備哪些條件?
[JP]
想いの強さ、その想いを実現するための執着心。これらが異常であればある程、素晴らしいデザイナーだと思います。
[CH]
強烈的想法,以及實現那份想法的執著。這兩件事越是異常強烈,我就越覺得那是一位了不起的設計師。
Q15 デザイン業界を⽬指しているデザイナーに、届けたいメッセージをお願いします。⎯⎯ 請給準備進入設計圈工作的朋友一些職前的建議。
[JP]
様々な先人たちが「デザインとはこうあるべきだ」と唱えていますが、それをただ鵜呑みにするのではなく、ご自身の実感値から来るデザインを探してください。デザイナーの数だけデザインの形があっていいと思っているので、自分だけのデザインをお互い探して行きましょう。
[CH]
很多前輩都曾提出「設計應該是這樣」的主張,但不要只是全盤接受這些觀點,請去尋找那個源自於自身真實感受的設計。我一直認為,有多少位設計師,就可以有多少種設計的樣貌,所以我們彼此都去尋找只屬於自己的設計吧。
Q16 今注⽬しているデザイナー、或いはデザインコレクティブと、その理由を教えてください。⎯⎯ 推薦一位你關注的設計師或設計團體,並告訴我們為何欣賞。
[JP]
ライトに素敵だなと思うデザイナーは国籍問わず沢山いますが、正直自分のことで精一杯で外にそこまで目が向いてないです。
質問から逸れますが、ロールモデルは原田治さんです。表現のスタイルというより、表現によって見た人の心を明るくするパワー、また取り組みの変遷も自分の理想像です。
[CH]
不論國籍,其實有很多設計師都讓我覺得很棒,但老實說,我光是忙自己的事情就已經竭盡全力了,沒有太多心力去關注外界。
雖然有點離題,但如果要說一位我的榜樣,那就是原田治先生。吸引我的不只是他的表現風格,而是他能夠透過創作,讓看見作品的人心情變得明亮的力量,以及他一路走來不斷轉變、探索的創作歷程。這些都是我理想中的樣子。
編者Minyu Wen
非常喜歡山川さん的布章日記「HAVE A GOOD DAY」,人生裡每一件重要的大事與細微的小事,都被幽默且精美的留在一枚枚布章裡。布章背後每一則小故事,都會讓人不自覺地嘴角上揚,就如同他希望自己的設計是「明亮而令人愉快的東西」。
我想「HAVE A GOOD DAY」不只是品牌名稱,也是他的創作態度,更是他的生活態度。