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設計之星設計師訪談:洪資皓

設計工作跟其他工作不太一樣的是它非常需要綜合技能,你要成為一個「好的設計師」,除了美感是必要條件以外,邏輯思考、行銷概念、成本概念、製作端的經驗、溝通表達能力、業務技巧、甚至大量的知識跟文化儲備,甚至還要謙虛跟創意還有原創性等等。

Q1 請簡單的自我介紹

我是 Ryan,就曰設計的負責人,高雄來的北漂族。

就曰設計 FB

Q2 認為自己是一位怎麼樣的設計工作者?在工作中通常扮演什麼樣的角色?

早期的我應該是所謂的「一條龍」型的工作者,因為我早期的工作都在品牌端跟廣告公司,所以從規劃/行銷/文案/生產到設計面都是一條龍統包下來的工作模式,所以這也延伸到我後來工作上大家對我的定位:「救火大隊長」的角色(?)哈哈哈。

因為接觸的太多太廣,所以在大多數的層面都有一些經驗,雖然不是很專精,但皮毛略懂,常常被客戶找救火,所以我們公司的急件好像⋯⋯也比別人多(?!)

Q3 在設計的過程中,最令你感到滿足的是哪一個環節?

最滿足的應該是⋯⋯看印刷的時候?因為前期設計都是在電腦上進行,材質也大多都是自己估計想像模擬出來的樣子,正式印刷的時候看到呈現的最終樣貌,這種「帶有一點不確定的驚奇感」其實蠻讓我開心的。

Q4 你認為一位優秀的設計工作者,應該具備有哪些條件?

設計工作跟其他工作不太一樣的地方是它其實很需要綜合技能,你要成為一個「好的設計師」,除了美感是必要條件以外,邏輯思考、行銷概念、成本概念、製作端的經驗、溝通表達能力、業務技巧、甚至大量的知識跟文化儲備,甚至還要謙虛跟創意還有原創性等等等⋯⋯這麼多的技能其實很難面面俱到,所以一個優秀的設計工作者到底需要具備哪些條件呢?「謙虛」我自己覺得啦。因為你有太多的事情是需要幫助才能完成的,不可能你什麼事情全部都會,所以不懂就問,找方法問廠商,跟同行請教等等⋯⋯謙虛受教,勇於承認自己的不足,跳脫自我思考,才能把事情做好。不要太以自我為中心去思考自己的設計作品。

Q5 在工作之餘,是否有什麼興趣是你特別投入的?

我是個興趣蠻多元的人,會隨著時間改變我的好奇心跟興趣,比方說在疫情期間迷上做烘焙,甚至買了 Stand Mixer。不過最大的興趣可能是「園藝」吧?我的辦公室內外都被我種滿了各種植物,觀葉植物或塊根植物等等,每次工作煩悶的時候就會站起來整理一下,澆個水之類的,如果哪一天我不做設計了,有很大的機率會到鄉下去種田(?)

Q6 你心目中設計的樣子是什麼?

設計是解決問題的方法。

對我來說,其實美感不會擺在我考慮的第一要件,因為我的另一個身份是網路廣告素材設計的老師和品牌顧問,所以接觸非常多電商品牌跟廣告行銷類的相關專案。很多時候銷售的問題並不是在「美」這件事情上,如果產品的本質跟價格 TA 等等的事情沒有處理好,再美的廣告也是徒勞。所以設計這件事不單純只是在溝通版面/攝影/美感⋯⋯等,小至圖面上的文案及裝飾,大至品牌端的生產成本甚至物流時間,這些都是設計,這些也都需要設計。

解決問題,才是設計的本質。

Q7 在設計的工作中,最怕遇到什麼(人、事、物)?

其實什麼妖魔鬼怪大家應該都遇過,提案到最後回到原案的、搞不清楚自己要什麼的、印刷廠跑色機器壞掉、客戶付不出錢的,亂七八糟的事情一大堆。最怕的應該是腦袋不清楚的窗口吧?而且這些人還很多,到底怎麼回事?

Q8 如果今天不是一位設計工作者,你會是什麼樣的角色在這個社會中?

應該是一個農夫,我很確定。

Q9 是否可以給一些準備進入設計工作圈的朋友,一些職前的建議?

我覺得要先清楚你自己想要的是什麼。

設計其實非常吃天份跟成長環境,你的環境會形塑你的眼界跟品味,那也定義了你未來在設計的道路上可以走得多遠。如果你需要的是掌聲與肯定,那真的要先掂掂自己有多少斤兩,到底實力有多厚,不然現實是很殘酷的。純粹地「喜歡做設計」,我會不建議把它當成職業,因為職業也影響了你的發揮空間,畢竟設計是一種廣義的服務業,你是在協助客戶達到某一個目標,不是滿足你自己的慾望,所以~千萬不要把做設計跟搞藝術混淆了,先清楚你自己要的是什麼,再來考慮踏入設計圈吧。

Q10 是否可以推薦一本你喜歡的刊物(書籍/雜誌)以及一部喜愛的(電影/影集)?

1.喜歡的刊物是 任正華《漫畫畫人間》(最近重新再版,還有電子書)。
描寫現代生活的點滴,並用黑色預言的漫畫風格來呈現,非常精彩,也再沒有人可以超越。

2.最近喜歡的影集是《性愛自修室sex education》。
太喜歡這個青春到不行的議題,在劇情跟美術上也都恰到好處的優秀,輕鬆又不失嚴肅。

Q11 推薦一位你關注的青年設計師,告訴我們為何欣賞!

銀海設計的 林慧秋。慧秋是一位在設計能力跟邏輯思考都非常厲害的設計師,她每年的賀年卡製作物都非常精彩,2021 年的牛肉麵月曆跟她的 medium 設計私房誌都超好看,之前有幸請到她來內訓幫我們帶工作坊,在 persona 練習上帶的非常好,除了會做之外更會教,算是我非常崇拜的一位青年設計師

編者Leo Huang

設計的工作歷程有時候很像一場心靈探索,要希望能發掘正確的解決方式,探索的過程中就會需要有很多的工具。可能是溝通、可能是邏輯思考、可能是企劃等很多的事情!如同作者所說,設計師一個複合相當多能力的一個工作,必須要揉合很多的技能才能順利將問題迎刃而解,這些都是設計最有趣同時也是最辛苦的地方!


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