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Design StarJun 20. 2020
除了美感、創造力以外,溝通能力也很重要。設計的品質是較難客觀量化的,所以良好的溝通不僅是讓設計者和業主釐清需求,也能幫助雙方對成果建立想像與判斷。
設計者需要解決的問題非常的多元,很多的層次更是需要理解,越是深入(核心)的問題需要花費的時間越長,但淺層的問題往往接觸層面越廣,影響的人越多!所以我認為執行案件的關鍵,在於拿捏好「深度」與「廣度」的分寸。合適的力道可以讓參與案件的多方進行者找到彼此合適的位置,發出正確的訊息(概念、回饋、決定)讓執行者能順利執行,所以環環相扣緊密合作基本上就是成功的不二法門,但如果要有更好的成果我會建議兩大區塊需要堅持,第一:不斷更新的專業知識,它能保障你有多元且最新的解決方案。第二:是不停歇的溝通,間歇性、中斷式的溝通只會讓訊息沒有辦法快速流通,造成誤會的機率越大,案件也就越難完成!
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Design StarMay 29. 2025
通常會是扮演轉化的中間者,轉化客戶的需求變成設計,轉化說明給廠商變成成果。
Design StarSep 02. 2021
至今我們仍奉持「設計就像在微光裡前行,摸索整室獨有的完美」這樣的理念,用不同的方式,與業主一起摸索品牌的憧憬。但面對每個業主,不變的是我們彼此平等,並與業主(品牌)一同成長。
Design StarJun 14. 2021
我認為不斷接收新知識與增進自己的能力是尤其重要的,個人創作是相當有趣的一環,它可以督促自己的成長曲線上升也可以磨練眼界,而多樣的風格為基礎設計師可以創造出更多元的藝術方向,或詼諧幽默的敘事方式絕對都是讓自己的作品不無聊的方式。
Design StarApr 15. 2021
每次的案件沒有正確答案或公式可循,前期你可能要投注很大的時間成本往後才能游刃有餘的以玩家視角看待工作,但這也就是創意產業的魅力吧,如果社會喜歡你的設計,你的價值就會不斷增加。
Design StarNov 12. 2018
目前正在慢慢調整設計的節奏,期望自己能像是武學宗師一般,用很少的氣力以及不多餘的動作,每每從容出拳卻能有效率又精確地擊中目標那樣帥氣。
RereadMay 01. 2018
有些書內容太過王道,即使裝幀沒有太多的設計,只要有基本到位的美感,自然就有王道美感形成(像《Neue Grafik 1958–1965》或松本弦人的《日本國憲法》)。另一種是書的形式可以同時開拓我認知,挑戰既有美感邊界的(像 2017 年的 AGI 年鑑)