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設計之星設計師訪談:李家賢

在唱片行或是路上看到作品的時候,這個設計從你的手上,到大家的手上,然後有人發現了其中的小巧思,或是有其他的理解,這個滿足能短暫忘記過程的辛苦跟波折。

Q1 請簡單的自我介紹

嗨,我是 李家賢 CHIA-HSIEN LEE,Freelancer,1999 年生/桃園人,從事專輯設計、包裝設計、活動視覺、標準字設計等相關工作,多數以音樂產業為主。 

李家賢 IG

Q2 認為自己是一位怎麼樣的設計工作者?在工作中通常扮演什麼樣的角色?

感性面,我是蠻看心情感受的設計工作者,每個案子都有一個靈魂,我會好好感受做出來的設計能不能與這個靈魂契合,往往只要感覺對的時候,客戶都不太會改稿,所以我也會隨著每個案子,去播適合情境的音樂,讓自己早點進入狀態。

理性面,我常在客戶與合作夥伴中來回溝通,盡量地換位思考,如何碰撞大家的創意,也確保案子在同條路上、時間線上。

Q3 在設計的過程中,最令你感到滿足的是哪一個環節?

在唱片行或是路上看到作品的時候,這個設計從你的手上,到大家的手上,然後有人發現了其中的小巧思,或是有其他的理解,這個滿足能短暫忘記過程的辛苦跟波折。 

Q4 你認為一位優秀的設計工作者,應該具備有哪些條件?

對於美感跟觀點,要很有自己的想法,在速度極快的市場裡,要能短時間抓到重點、提出設計,是需要在生活中有很多的觀察,累積創意很重要。理性與感性也需同時具備,在不同的案型中,調配兩者的濃度比例,在藝術與商業中得到雙贏。

調配「理性、感性」的濃度比例,也是我一直在探索的事情。

Q5 在工作之餘,是否有什麼興趣是你特別投入的?

我很喜歡看服裝品牌的設計、形象包裝,甚至是店面裝潢,也喜歡看有趣的音樂 MV,去感受平面設計以外的創作者,是如何思考創意的,但也常覺得自己挺無趣的,日常的興趣最後都會連結回工作,但也許就是這樣跟生活結合,才能有動力走得長久吧。 

Q6 你心目中設計的樣子是什麼?

好像逐漸沒有答案,每個人規劃自己要怎麼生活,好像也是一種設計。 

Q7 在設計的工作中,最怕遇到什麼(人、事、物)?

- 遇到愛搞失蹤又沒什麼抗壓性的人。
 
- Deadline 要到了,客戶內容還出不來的時候,總是在挑戰自己的極限。
 
- 遇到印刷出包,心跳會失速,很感謝設計前輩、印務前輩,救了我很多次。

Q8 如果今天不是一位設計工作者,你會是什麼樣的角色在這個社會中?

或許可以去當歌手企劃 or 經紀人,跟設計工作一樣有很多變化,不安逸不無聊。

之前有被經紀人和企劃稱讚過時程安排得很讓人放心。 

Q9 是否可以給一些準備進入設計工作圈的朋友,一些職前的建議?

我認為設計師喜好不能太侷限,保持好奇心,包容性要夠大夠廣,適時的換位思考,學會溝通很重要,除非想往藝術家發展。

然後少一點抱怨。

Q10 是否可以推薦一本你喜歡的刊物(書籍/雜誌)以及一部喜愛的(電影/影集)?

WIP Magazine
這是服裝品牌 - Carhartt 出的雜誌,雜誌內的印刷、加工、特殊色、排版都很有趣,街頭又時尚,有時又有點文藝,雖然買了這麼多期,但我從來沒購入過他們的衣服,都專門去買雜誌哈哈哈。
 
A BOY IS A GUN* - Tyler, the Creator
比起電影跟影集,我想推薦一部很喜歡的 MV 好了,這首歌暗示了 Tyler 的同性戀或雙性戀的身分,用了不同的畫面跟文字把他的愛人比喻為槍枝。做為一個饒舌歌手,作品反而很唯美、藝術,又同時帶來巨大的商業成就。

Q11 推薦一位你關注的青年設計師,告訴我們為何欣賞!

我關注了美國球鞋設計師 - Salehe Bembury 好一陣子,他常與各大球鞋廠牌合作,這位設計師對於材質、造型、甚至是大膽的配色,都很有自己的一套風格,常設計出大眾認為的「怪鞋」,但結合了每次有趣的形象拍攝,感覺得出他的美感是從生活中由內而外的,他的設計總是充滿驚喜。

編者Tzu Yi Lee

在路上看見到自己經手的作品的感動,是喚醒被時間與客戶夾擊後麻木的特效藥,雖然短暫後又要面對眼前消化不完或棘手的專案,但這種小小的滿足感,每次都可以再次提醒自己的價值,這就是身在這個產業中的我們單純又簡單的快樂時刻吧!


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